20 datos confirmados para Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 esta a la vuelta de la esquina y conforme pasan los días conocemos un poco más de esta nueva entrega de la saga Horizon, la cual, en esta ocasión nos lleva a una de las locaciones más solicitadas por la comunidad desde prácticamente el primer Horizon en 2012, Japón.

En este post queremos recopilar algunos de los detalles confirmados oficialmente por la gente de Playground Games para Forza Horizon 6 que podrían o no haber pasado desapercibidos. Y aunque son bastantes, ¡no son todos!

Quédate pendiente para conocer mucho más de Forza Horizon 6.



Mapa de Japón

Sabemos a estas alturas de sobra que Forza Horizon 6 nos llevará a Japón como siguiente locación para el festival ficticio de horizon. Pero lo que quiza no sabes, son todos los detalles que el equipo de Forza tiene preparados para esta ubicación.


El Japón de Forza Horizon 6 será una representación compacta del famoso país del sol naciente, contaremos con lugares iconicos como la ciudad de Tokyo, que en esta ocasión nos confirman será la ciudad más grande de la saga, siendo 5 veces más grande que Guanajuato en Forza Horizon 5. La magnitud es tal, que han tenido que dividir la ciudad en diferentes distritos, como por ejemplo, el distrito de "suburbios", el distrito de muelles, el distrito urbano, entre algunos otros no mencionados.

Ademas de contar con el famosos monte Fuji, el cual, pese a ser un icono mundial, aun no sabemos si será posible explorarlo en auto, es decir, subir a la cima. Sea cual sea el caso, no cabe duda que será importante para esta ubicación.
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Finalizando con la mención de otros lugares emblemáticos como: C1 Loop, Gingko Avenue y caminos montañosos famosos como Mt. Haruna y Bandai Azuma.

Al igual que en Forza Horizon 5, la cultura estará fielmente marcada alrededor de todo el mapa de Forza Horizon 6, teniendo en cuenta no solo los caminos, las estructuras o las ciudades, si no también participación de artistas japoneses de la vida real en diferentes esculturas y murales.


Customización al siguiente nivel

Un apartado que a muchos usuarios les emocionaba conocer en esta nueva entrega es el tema de la personalización. Estando en Japón creo que más de uno coincide con que Forza se ve "obligado" a incorporar un nivel de mejoras más profundo y mejorado respecto no solo a Horizon 5, si no a toda la saga en general.

Afortunadamente, la gente de Forza nos confirma que las mejoras a los autos irán a un nivel mejorado en Horizon 6, aunque, de momento se confirma que estas mejoras "significativas" solo estarán pensadas para modelos japoneses en su mayoría. Incluyendo un nuevo "alerón Forza", algo que la comunidad lleva años criticando.


Sin embargo, esas no son todas las novedades de mejoras que tendremos disponibles. También se confirma que uno de los detalles de personalización más solicitados será añadido por primera vez a la saga. La posibilidad de agregar vinilos (stickers) a las ventanas de tus autos. Lo que aumenta considerablemente las opciones de personalización para todos los usuarios.

Ademas, ahora tendremos una cantidad poderosa de rines disponibles para nuestros autos, junto con la nueva opción de seleccionar distintos rines tanto para las llantas delanteras como las traseras de nuestros autos.

Desgaste visual de neumáticos

Forza es reconocido por su cuidado en el detalles de cosas que incluso llegan a pasar desapercibidas a nivel general por los jugadores. Uno de esos detalles agregara valor a tus exploraciones por el mapa, ya que, ahora tendremos un nuevo desgaste visual para las llantas de nuestros autos.


Aunque actualmente no conocemos si este desgaste es opcional o si el mismo afecta el agarre de los autos y por ende la conducción a lo largo de tus viajes por Japón, si que suena a un nuevo nivel de dinamismo. Y hablando de dinamismo...

Vuelven los CarMeets

Desde Forza Horizon 3 no veíamos CarMeets en todo su esplendor, y en esta ocasión, ya no son una opción aburrida y tediosa.

Si eres OG en la saga Horizon, seguro recuerdas los CarMeets de Forza Horizon 2 y Forza Horizon 3, esos lugares en los que accedías con tu auto y después de una pantalla de carga, estabas en una especie de encuentro cerrado con otros jugadores que en realidad no era del todo "en tiempo real".  Era algo tedioso, aburrido y mal pensado. Imaginamos que esto por limitaciones técnicas de la época.


Bueno, en Forza Horizon 6 los CarMeets vuelven con toda su esencia y con una mejora significativa, estos eventos ya no son cerrados ni tendras que pasar por una pantalla de carga para disfrutarlos. Los CarMeets en Horizon Japón son eventos que ocurren en tiempo real y de manera dinamica en el mapa.
Si ves un Car Meet en Daikouku, por ejemplo, puedes unirte y visualizar en tiempo real otros autos y otros jugadores.


Giro de volantes a 540°

Esta función se ha solicitado por años a la saga de Forza en general y por fin, aunque no como esperábamos, tendremos una animación de giro de volante de hasta 540°, anteriormente y durante casi 20 años en la saga Forza, el giro del volante había sido cerrado solo a 90°.


Aunque es un cambio bastante radical para la franquicia, aun no es del todo convincente, ya que, muchos juegos de autos en el mercado, ofrecen una animación más realista, llegando a casi 900°.


Cross-save y Cross-play

Desde Forza Horizon 4 contamos con la posibilidad de jugar con personas de otras plataformas, aunque, en ese entonces solo podíamos jugar personas de Xbox, con personas de PC. Durante el ciclo de vida de Forza Horizon 5 el cross-play dio un giro radical, dándonos la posibilidad de jugar con personas de PlayStation 5.


Sin embargo, algo que seguia sin ser del todo convincente en algunas plataformas era el cross-save, que si, podemos jugar con personas de otras plataformas, pero que hay de nuestro progreso, nuestro nivel, nuestros autos y dinero dentro del juego. Si alguien en Xbox se pasaba a Steam o PS5, el progreso se reiniciaba y todo tu historial comenzaba desde cero.
Con Forza Horizon 6 ya estamos cubiertos, porque tanto el progreso como la posibilidad de jugar con otras personas estará disponible en TODAS LAS PLATAFORMAS.

Pero ojo con este dato, pese a que tu progreso se comparte, tus compras reales como juego base o contenido descargable, sigue siendo independiente. Es decir, si compras el juego base en PS5, no te da acceso al juego en Xbox, deberas comprar el titulo en cada plataforma. Lo mismo pasa con DLC's.


Temporadas más marcadas

Si, las temporadas siguen siendo importantes y estarán presentes en Forza Horizon 6.

Durante Forza Horizon 4 nos encontramos con un sistema de temporadas bastante marcado y muy cerrado, invierno era full invierno y verano era full verano, no había puntos medios.

Durante Forza Horizon 5 las temporadas disminuyeron, tal cual como sucede en la vida real, México no presenta cambios tan significativos frente a una temporada u otra. Así que eran temporadas muy ligeras donde casi no se detectaba el cambio entre ellas.


Para Forza Horizon 6 nos encontramos con una versión mucho más dinámica y marcada de las temporadas, siendo no un cierre total como FH4 y tampoco un cambio mínimo como FH5. Forza nos confirmo que por ejemplo, pese a que estemos en verano, primavera u otoño, SIEMPRE te vas a encontrar con zonas en las que la nieve es prácticamente permanente.

Sistema de progresión clásico

Las plegarias de muchos en la comunidad siguen siendo escuchadas. Uno de los puntos más criticados no solo en Forza Horizon si no también en Forza Motorsport, era el sistema de progresión. A muchas personas les parecía incorrecto y hasta aburrido que a los pocos días de juego, te recompensaran con cientos de autos, créditos y niveles, prácticamente sin un progreso realmente notorio.


En Forza Horizon 6 parece ser que esto no sucederá... o al menos no del todo. Se han ido por una formula que ha funcionado en el pasado y regresaremos al clásico sistema de pulseras de Forza Horizon 1. Si bien, no es el sistema mejor pensado, si que es el sistema de progresión más amado por la comunidad. 
Comenzaremos el juego como un turista, sin experiencia y desconocido para el festival horizon, tendremos que correr para ganar nuestro lugar en el festival y posteriormente continuar nuestro ascenso hasta llegar a nivel "leyenda" el cual no solo nos recompensa con autos, niveles o créditos, si no que, nos da acceso a una zona exclusiva del mapa, la isla leyenda.

Suena perfecto, pero eso lo sabremos hasta que experimentemos de primera mano que tan rápido se avanza hacia el nivel "leyenda".

Re-balanceo de clases

Seguro te paso en FH4 o FH5 que las carreras en linea contra otras personas se sentían injustas, como si por más que te esforzaras en dar tu mejor carrera, incluso sin que otros jugadores te chocaran o te hicieran una jugada sucia en las curvas, no podías ganarle a ese primer lugar que parecía estar por encima de todos. Bueno, no eres tu, efectivamente, las clases y su balanceo en anteriores entregas, hacían que de una forma bastante "sencilla" los autos se volvieran dioses en sus respectivas clases, creando una brecha enorme entre jugadores casuales o incluso experimentados, solo con personas que "saben como manipular" el sistema de mejoras y clases.


En Forza Horizon 6 prometen que esto cambiara y traerán un sistema de clases más justo y balanceado, inspirando en clases como la "R" de Forza Motorsport para autos que si lo requieran. En lugar de solo topar al máximo todos los autos en clase X 999.

Aftermarket

Conseguir autos casi siempre ha sido igual en la saga de Horizon, existen algunas formas como los premios, la casa de subastas, los autos abandonados, el pase tras bambalinas y directamente el autoshow, donde puedes comprar prácticamente cualquier auto. Pero, en Forza Horizon 6 tendremos una nueva forma de conseguir autos raros o incluso de ediciones especiales.


El Aftermarket funcionara como un spot, diferentes lugares al rededor del mapa de Japón en los que podrás comprar autos "usados" pero con aspecto cuidado, autos difíciles de conseguir, raros o ediciones Forza que solo se podrán conseguir mediante el Aftermarket. Aunque, por el momento, no tenemos más información y nos gustaría saber si estos lugares siempre serán los mismos o si los autos también serán los mismos o habrá que estar cazando lugares y autos por todo el mapa. Algo que sin duda lo volvería más divertido y dinámico.

DragMeets y Time Attacks en tiempo real

Al igual que los CarMeets tenemos nuevas formas de iniciar uno de los eventos más emblemáticos de los últimos años de la saga Horizon, los DragMeets o encuentros de aceleración. Incluyendo un nuevo evento en vivo llamado Time Attack.


Los DragMeets ahora serán en tiempo real, sin pantallas de carga y contarán con mejores sistemas para la sincronización de cada uno de los eventos.
Los Time Attacks serán eventos en vivo, igualmente, sin pantallas de carga que se llevarán acabo en circuitos en todo Japón donde tu objetivo es claro, hacer el mejor tiempo posible en el circuito. Contará con un marcador en tiempo real y cualquier persona podrá unirse al evento.

Personalización de personajes, casas y "The Estate"

Casi todas las entregas de Forza Horizon están centradas en algo especifico, la personalización. Ya sea para tus autos o para ti como jugador, desde Forza Horizon 2 hemos visto como cada vez es más importante el como te expresas y eres tu mismo en el juego, dándote la posibilidad de crear un personaje, elegir nombres, voces, pronombres y hasta la creación de eventos únicos con herramientas como EventLabs.


En Forza Horizon 6 la personalización se lleva a otro nivel, dándonos no solo más opciones para personalizar la apariencia de nuestro jugador, si no también por primera vez en la saga, podremos personalizar nuestro garage para colocar algunos autos, agregar objetos y si, poder explorarlo solos o con amigos.
Y por si eso no fuera poco, gracias a la evolución de las herramientas de creación de EventLabs, nuestra personalización se lleva a otro nivel entregándonos un espacio dentro del mapa de Japón para poder crear nuestras propias estructuras llamado The Estate. Literalmente puedes construir lo que se te ocurra.
No entendemos mucho como es que este espacio funcionara en el mundo abierto compartido, pero, por lo que nos confirman, el líder de la sesión es prácticamente el que obtiene la prioridad de ese espacio. Si tu invitas a tus amigos a una sesión, la construcción que aparece en el State es la tuya, pero si a ti te invitan a una sesión, el State es el de la persona que haya creado la sesión.

Eventlabs en cooperativo

Y hablando de EventLabs, este da un giro totalmente nuevo que estamos más que seguro le dará un impulso creativo enorme a la comunidad.


En Forza Horizon 6 podrás invitar hasta 11 amigos para construir un evento en conjunto, abriendo las posibilidades no solo a colaborar si no a poner en juego bastantes ideas creativas para lograr el evento más grande jamas creado por tu equipo.

Nuevo modo de juego: Horizon Rush

Los eventos de exhibición han formado parte de Forza Horizon desde practicamente el primer juego, donde de ves en cuando, al subir de nivel, corriamos contra, aviones, autos más rápidos o incluso globos aerostaticos.
Cada Forza Horizon ha empujado cada vez más estos eventos, llegando hasta correr contra aviones de carga con motos en el o un pelican del universo de Halo.


Con el nuevo sistema de progresión para Forza Horizon 6 llegará un nuevo evento de este estilo, sumando a los eventos anteriormente mencionados. Horizon Rush, imaginamos que el nombre viene prestado de uno de los festivales de Forza Horizon 5. Este nuevo modo de juego nos lleva al limite de nuestra reacción poniéndonos a competir en un circuito lleno de obstáculos en constante movimiento, donde a toda velocidad tu objetivo será llegar a la meta en el menor tiempo posible, evitando a toda costa estos obstáculos. 

Radar de proximidad

Uno de los añadidos más recientes a la saga de Horizon es el radar, una función pensada como función de accesibilidad que en realidad toman prestado directamente de su hermano ahora dormido, Forza Motorsport.


El radar prácticamente nos ayuda a distinguir que tan cerca están los autos de otras personas y anticiparnos si vienen de izquierda o derecha. Usualmente es una herramienta utilizada en las vistas de primera persona, donde la visión es más limitada.

Sonidos actualizados (En serio)

Cada cierto tiempo, el departamento de diseño sonoro de Forza nos promete lo mismo, audio mejorado, mayor fidelidad auditiva y un sin fin de mejoras para cada entrega. Sin embargo, estos cambios casi siempre vienen disfrazados y si, aplican mejoras, pero solo a ciertos autos y solo en ciertos escenarios o circunstancias.


Como cada entrega, esta vez parece que van en serio y que, por lo que nos prometen, al menos una muy buena parte de autos japoneses y europeos, tendrán un trabajo de re-diseño sonoro dedicado. Por lo que nos mostraron en el gameplay del Developer_Direct, parece que van por buen camino en su promesa.

Nuevos autos

Hasta la fecha en la que publicamos este post, tenemos en la web oficial de Forza, 95 autos confirmados para Forza Horizon 6, aunque, realmente esos no son todos los autos. Entre los que se encuentran los autos de la portada, el Toyota GR GT 2025 y la Toyota Land Cruiser 2025.


Sabemos de antemano y esta confirmado que de lanzamiento tendremos aproximadamente más de 550 autos, por lo que si, aun nos falta una larga lista por conocer.

Nuevo estadio

Hace muy poco tuvimos nuevos vistazos a zonas especificas de Japón en Forza Horizon 6, entre las que se encuentran zonas como los highlands, lowlands, alpines, plain, etc...


Uno de estos videos, especificamente el de los lowlands, nos revelo nuevas tomas dentro del juego que la verdad son para robarte el aliento. Una de estas tomas (imagen de arriba) nos muestra al fondo lo que parece ser un estadio. Recordemos que en Forza Horizon 5 ya tuvimos un estadio, el cual funciono no solo como decoración deportiva, si no como una zona versátil para diferentes eventos, como una pista ovalada, un laberinto, un parque de acrobacias, entre muchas cosas. Esto podría o no confirmar el regreso de estos eventos o incluso más.

Fechas de lanzamiento

Algo que conocemos de sobra y que incluso, se filtro accidentalmente unos días antes de que se hiciera oficial, fue las fechas de lanzamiento.


Forza Horizon 6 saldrá en Xbox, PC Xbox y Steam el 19 de mayo en su versión estándar.
Mientras que la versión premium de todas estas plataformas llegará el 15 de mayo, un beneficio de acceso anticipado exclusivo de esta versión.

Las versiones tanto estándar, deluxe y premium de PlayStation 5 aún no tienen fecha confirmada.

Plataformas

Como ultimo dato, ya adelantamos un poco en que plataformas podrás jugar esta nueva aventura por Japón. Pero aún así, no esta de más dejarlo en el registro.


De manera oficial, sabemos que Forza Horizon 6 estará disponible en:

Xbox Series X
Xbox Series S
PC (Microsoft Store)
PC (Steam)
PlayStation 5 (Próximamente)
Xbox ROG Ally
Xbox ROG Ally X



Con estos datos te puedes ir dando una idea de la magnitud con la que estaremos lidiando en Forza Horizon 6, uno de los juegos de autos más esperados de estes últimos años.

Y recuerda, si Forza no lo ha confirmado, no es real. Corrobora la información que lees en internet dos o tres veces.

¡Nos vemos en Japón!

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