20 datos confirmados para Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 esta a la vuelta de la esquina y conforme pasan los días conocemos un poco más de esta nueva entrega de la saga Horizon, la cual, en esta ocasión nos lleva a una de las locaciones más solicitadas por la comunidad desde prácticamente el primer Horizon en 2012, Japón.
En este post queremos recopilar algunos de los detalles confirmados oficialmente por la gente de Playground Games para Forza Horizon 6 que podrían o no haber pasado desapercibidos. Y aunque son bastantes, ¡no son todos!
Quédate pendiente para conocer mucho más de Forza Horizon 6.
Mapa de Japón
Sabemos a estas alturas de sobra que Forza Horizon 6 nos llevará a Japón como siguiente locación para el festival ficticio de horizon. Pero lo que quiza no sabes, son todos los detalles que el equipo de Forza tiene preparados para esta ubicación.
Ademas de contar con el famosos monte Fuji, el cual, pese a ser un icono mundial, aun no sabemos si será posible explorarlo en auto, es decir, subir a la cima. Sea cual sea el caso, no cabe duda que será importante para esta ubicación.
Al igual que en Forza Horizon 5, la cultura estará fielmente marcada alrededor de todo el mapa de Forza Horizon 6, teniendo en cuenta no solo los caminos, las estructuras o las ciudades, si no también participación de artistas japoneses de la vida real en diferentes esculturas y murales.
Customización al siguiente nivel
Un apartado que a muchos usuarios les emocionaba conocer en esta nueva entrega es el tema de la personalización. Estando en Japón creo que más de uno coincide con que Forza se ve "obligado" a incorporar un nivel de mejoras más profundo y mejorado respecto no solo a Horizon 5, si no a toda la saga en general.
Afortunadamente, la gente de Forza nos confirma que las mejoras a los autos irán a un nivel mejorado en Horizon 6, aunque, de momento se confirma que estas mejoras "significativas" solo estarán pensadas para modelos japoneses en su mayoría. Incluyendo un nuevo "alerón Forza", algo que la comunidad lleva años criticando.
Desgaste visual de neumáticos
Forza es reconocido por su cuidado en el detalles de cosas que incluso llegan a pasar desapercibidas a nivel general por los jugadores. Uno de esos detalles agregara valor a tus exploraciones por el mapa, ya que, ahora tendremos un nuevo desgaste visual para las llantas de nuestros autos.
Vuelven los CarMeets
Desde Forza Horizon 3 no veíamos CarMeets en todo su esplendor, y en esta ocasión, ya no son una opción aburrida y tediosa.
Si eres OG en la saga Horizon, seguro recuerdas los CarMeets de Forza Horizon 2 y Forza Horizon 3, esos lugares en los que accedías con tu auto y después de una pantalla de carga, estabas en una especie de encuentro cerrado con otros jugadores que en realidad no era del todo "en tiempo real". Era algo tedioso, aburrido y mal pensado. Imaginamos que esto por limitaciones técnicas de la época.
Giro de volantes a 540°
Esta función se ha solicitado por años a la saga de Forza en general y por fin, aunque no como esperábamos, tendremos una animación de giro de volante de hasta 540°, anteriormente y durante casi 20 años en la saga Forza, el giro del volante había sido cerrado solo a 90°.
Cross-save y Cross-play
Desde Forza Horizon 4 contamos con la posibilidad de jugar con personas de otras plataformas, aunque, en ese entonces solo podíamos jugar personas de Xbox, con personas de PC. Durante el ciclo de vida de Forza Horizon 5 el cross-play dio un giro radical, dándonos la posibilidad de jugar con personas de PlayStation 5.
Con Forza Horizon 6 ya estamos cubiertos, porque tanto el progreso como la posibilidad de jugar con otras personas estará disponible en TODAS LAS PLATAFORMAS.
Pero ojo con este dato, pese a que tu progreso se comparte, tus compras reales como juego base o contenido descargable, sigue siendo independiente. Es decir, si compras el juego base en PS5, no te da acceso al juego en Xbox, deberas comprar el titulo en cada plataforma. Lo mismo pasa con DLC's.
Temporadas más marcadas
Si, las temporadas siguen siendo importantes y estarán presentes en Forza Horizon 6.
Durante Forza Horizon 4 nos encontramos con un sistema de temporadas bastante marcado y muy cerrado, invierno era full invierno y verano era full verano, no había puntos medios.
Durante Forza Horizon 5 las temporadas disminuyeron, tal cual como sucede en la vida real, México no presenta cambios tan significativos frente a una temporada u otra. Así que eran temporadas muy ligeras donde casi no se detectaba el cambio entre ellas.
Sistema de progresión clásico
Las plegarias de muchos en la comunidad siguen siendo escuchadas. Uno de los puntos más criticados no solo en Forza Horizon si no también en Forza Motorsport, era el sistema de progresión. A muchas personas les parecía incorrecto y hasta aburrido que a los pocos días de juego, te recompensaran con cientos de autos, créditos y niveles, prácticamente sin un progreso realmente notorio.
Comenzaremos el juego como un turista, sin experiencia y desconocido para el festival horizon, tendremos que correr para ganar nuestro lugar en el festival y posteriormente continuar nuestro ascenso hasta llegar a nivel "leyenda" el cual no solo nos recompensa con autos, niveles o créditos, si no que, nos da acceso a una zona exclusiva del mapa, la isla leyenda.
Re-balanceo de clases
Seguro te paso en FH4 o FH5 que las carreras en linea contra otras personas se sentían injustas, como si por más que te esforzaras en dar tu mejor carrera, incluso sin que otros jugadores te chocaran o te hicieran una jugada sucia en las curvas, no podías ganarle a ese primer lugar que parecía estar por encima de todos. Bueno, no eres tu, efectivamente, las clases y su balanceo en anteriores entregas, hacían que de una forma bastante "sencilla" los autos se volvieran dioses en sus respectivas clases, creando una brecha enorme entre jugadores casuales o incluso experimentados, solo con personas que "saben como manipular" el sistema de mejoras y clases.
Aftermarket
Conseguir autos casi siempre ha sido igual en la saga de Horizon, existen algunas formas como los premios, la casa de subastas, los autos abandonados, el pase tras bambalinas y directamente el autoshow, donde puedes comprar prácticamente cualquier auto. Pero, en Forza Horizon 6 tendremos una nueva forma de conseguir autos raros o incluso de ediciones especiales.
DragMeets y Time Attacks en tiempo real
Al igual que los CarMeets tenemos nuevas formas de iniciar uno de los eventos más emblemáticos de los últimos años de la saga Horizon, los DragMeets o encuentros de aceleración. Incluyendo un nuevo evento en vivo llamado Time Attack.
Los Time Attacks serán eventos en vivo, igualmente, sin pantallas de carga que se llevarán acabo en circuitos en todo Japón donde tu objetivo es claro, hacer el mejor tiempo posible en el circuito. Contará con un marcador en tiempo real y cualquier persona podrá unirse al evento.
Personalización de personajes, casas y "The Estate"
Casi todas las entregas de Forza Horizon están centradas en algo especifico, la personalización. Ya sea para tus autos o para ti como jugador, desde Forza Horizon 2 hemos visto como cada vez es más importante el como te expresas y eres tu mismo en el juego, dándote la posibilidad de crear un personaje, elegir nombres, voces, pronombres y hasta la creación de eventos únicos con herramientas como EventLabs.
Y por si eso no fuera poco, gracias a la evolución de las herramientas de creación de EventLabs, nuestra personalización se lleva a otro nivel entregándonos un espacio dentro del mapa de Japón para poder crear nuestras propias estructuras llamado The Estate. Literalmente puedes construir lo que se te ocurra.
No entendemos mucho como es que este espacio funcionara en el mundo abierto compartido, pero, por lo que nos confirman, el líder de la sesión es prácticamente el que obtiene la prioridad de ese espacio. Si tu invitas a tus amigos a una sesión, la construcción que aparece en el State es la tuya, pero si a ti te invitan a una sesión, el State es el de la persona que haya creado la sesión.
Eventlabs en cooperativo
Y hablando de EventLabs, este da un giro totalmente nuevo que estamos más que seguro le dará un impulso creativo enorme a la comunidad.
Nuevo modo de juego: Horizon Rush
Los eventos de exhibición han formado parte de Forza Horizon desde practicamente el primer juego, donde de ves en cuando, al subir de nivel, corriamos contra, aviones, autos más rápidos o incluso globos aerostaticos.
Cada Forza Horizon ha empujado cada vez más estos eventos, llegando hasta correr contra aviones de carga con motos en el o un pelican del universo de Halo.
Radar de proximidad
Uno de los añadidos más recientes a la saga de Horizon es el radar, una función pensada como función de accesibilidad que en realidad toman prestado directamente de su hermano ahora dormido, Forza Motorsport.
Sonidos actualizados (En serio)
Cada cierto tiempo, el departamento de diseño sonoro de Forza nos promete lo mismo, audio mejorado, mayor fidelidad auditiva y un sin fin de mejoras para cada entrega. Sin embargo, estos cambios casi siempre vienen disfrazados y si, aplican mejoras, pero solo a ciertos autos y solo en ciertos escenarios o circunstancias.
Nuevos autos
Hasta la fecha en la que publicamos este post, tenemos en la web oficial de Forza, 95 autos confirmados para Forza Horizon 6, aunque, realmente esos no son todos los autos. Entre los que se encuentran los autos de la portada, el Toyota GR GT 2025 y la Toyota Land Cruiser 2025.
Nuevo estadio
Hace muy poco tuvimos nuevos vistazos a zonas especificas de Japón en Forza Horizon 6, entre las que se encuentran zonas como los highlands, lowlands, alpines, plain, etc...
Fechas de lanzamiento
Algo que conocemos de sobra y que incluso, se filtro accidentalmente unos días antes de que se hiciera oficial, fue las fechas de lanzamiento.
Plataformas
Como ultimo dato, ya adelantamos un poco en que plataformas podrás jugar esta nueva aventura por Japón. Pero aún así, no esta de más dejarlo en el registro.
